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글로벌 게임 유저 24억 명 시대, 시장의 기회와 과제 2025년은?

devOMNIVORE 2025. 3. 8. 12:31
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2024년에는, 글로벌 게임 유저 수는 약 24억 6000만 명으로 추정됩니다. 이는 전 세계 인구의 약 31%에 해당하며, 게임이 여전히 주요한 엔터테인먼트 산업으로 자리 잡고 있음을 보여줍니다. 그러나 최근 몇 년간의 데이터를 살펴보면, 지역적 규제와 트렌드 변화가 유저 수에 영향을 미치고 있는 것으로 나타납니다.

 

e스포츠와 모바일 게임이 이끄는 글로벌 유저 수 변화

 

글로벌 게임 유저 24억 명 시대, 시장의 기회와 과제

 

📚 글로벌 게임 유저 수 주요 통계

 

1. 전 세계 유저 수 변화

  • 2022년: 약 24억 6000만 명으로, 전년 대비 5.74% 감소.
  • 2023년: 25억 5000만 명으로 유저 수가 회복세를 보일 것으로 예상.
  • 2024년: 다시 24억 6000만 명으로 감소하며, 유저 수 변화가 불규칙한 추세를 보임.

2. 모바일 게임 유저 수

  • 2022년: 약 16억 3000만 명, 감소세가 두드러짐.
  • 원인: 글로벌 경제 둔화와 일부 국가의 규제 강화로 인한 영향.

3. 지역별 특성

  • 중국: 정부의 게임 시간 제한신규 게임 승인 제한으로 유저 수가 크게 줄어듦.
    • 이는 글로벌 시장 전반에도 부정적인 영향을 미침.
  • 한국: e스포츠모바일 게임 성장으로 인해 유저 수가 증가하는 긍정적 흐름을 보임.
  • 북미 및 유럽: 전통적으로 콘솔 및 PC 게임 중심의 시장이 유지되며 안정적인 유저층 확보.

🌟 글로벌 유저 수 감소와 증가 요인

1. 감소 요인

  • 규제 강화:
    • 중국 정부의 미성년자 게임 시간 제한 정책.
    • 신규 게임 출시 허가 과정에서의 엄격한 기준 적용.
  • 경제적 압박:
    • 경기 침체로 인해 게임 구매 및 인앱 결제 소비 감소.

2. 증가 요인

  • 모바일 게임 시장 확대:
    • 저비용 스마트폰 보급과 모바일 네트워크 개선으로 신규 유저 유입.
  • e스포츠 성장:
    • 한국, 북미, 유럽에서의 e스포츠 활성화로 유저층 확대.
  • 크로스플랫폼 게임:
    • 다양한 플랫폼 간의 호환성 증대로 신규 유저와 기존 유저의 참여 증가.

📈 글로벌 유저 수와 시장 전망

1. 2025년 이후 전망

  • 유저 수는 26억 명 이상으로 회복될 가능성.
  • 가상현실(VR)증강현실(AR) 게임의 대중화로 새로운 유저층 확보.

2. 성장 가능성이 높은 시장

  • 동남아시아: 모바일 게임 유저의 급격한 증가 예상.
  • 아프리카: 저가 스마트폰과 인터넷 보급 확대로 성장 가능성.

3. 게임 시장 트렌드

  • 구독 서비스: Xbox Game Pass와 같은 구독형 모델의 확산.
  • 블록체인 게임: NFT 및 P2E(Play-to-Earn) 기반 게임으로 새로운 시장 창출.

💡 성공 사례: 한국의 게임 유저 증가

  • e스포츠: 리그 오브 레전드, 배틀그라운드 등 인기 게임 중심으로 유저 수 확대.
  • 모바일 게임 시장: 쿠키런: 킹덤과 같은 모바일 게임의 글로벌 성공으로 국내 유저 참여 증가.
  • 콘텐츠 규제 완화: 한국은 게임 산업 지원 정책을 통해 성장 가능성을 확보.

📌 결론: 글로벌 유저 수 변화가 시사하는 점

글로벌 게임 유저 수는 지역별 규제, 경제적 요인, 기술 발전 등의 영향을 크게 받습니다. 유저 수 변화는 단순한 통계 이상으로, 시장 트렌드기업 전략을 수립하는 데 중요한 지표가 됩니다.

지금 주목하세요!

  1. 새로운 기술과 플랫폼: VR/AR, 크로스플랫폼 지원 게임에 투자하세요.
  2. 지역별 전략 강화: 동남아시아 및 신흥 시장에 집중.
  3. 규제 변화 모니터링: 주요 시장의 정책 변화를 주기적으로 확인하세요.

 


 

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