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글로벌 게임 유저 24억 명 시대, 시장의 기회와 과제 2025년은?

2024년에는, 글로벌 게임 유저 수는 약 24억 6000만 명으로 추정됩니다. 이는 전 세계 인구의 약 31%에 해당하며, 게임이 여전히 주요한 엔터테인먼트 산업으로 자리 잡고 있음을 보여줍니다. 그러나 최근 몇 년간의 데이터를 살펴보면, 지역적 규제와 트렌드 변화가 유저 수에 영향을 미치고 있는 것으로 나타납니다.  e스포츠와 모바일 게임이 이끄는 글로벌 유저 수 변화   📚 글로벌 게임 유저 수 주요 통계 1. 전 세계 유저 수 변화2022년: 약 24억 6000만 명으로, 전년 대비 5.74% 감소.2023년: 25억 5000만 명으로 유저 수가 회복세를 보일 것으로 예상.2024년: 다시 24억 6000만 명으로 감소하며, 유저 수 변화가 불규칙한 추세를 보임.2. 모바일 게임 유저 수2022..

devOmnivore 2025.03.08

게임 스트리밍 플랫폼이 지상파 TV를 대체할 수 있을까?

새로운 미디어 시대, 게임 스트리밍이 대세가 되다과거에는 지상파 TV가 가장 강력한 미디어 플랫폼이었다. 그러나 인터넷이 발달하고 스마트폰, 태블릿, PC를 통한 콘텐츠 소비가 늘어나면서 TV의 영향력은 점점 약해지고 있다. 특히 젊은 세대를 중심으로 게임 스트리밍 플랫폼(트위치, 아프리카TV, 유튜브 게임 방송 등) 이 새로운 엔터테인먼트의 중심으로 자리 잡고 있다.그렇다면 과연 게임 스트리밍 플랫폼이 전통적인 지상파 TV를 완전히 대체할 수 있을까? 이 글에서는 두 매체의 차이점과 게임 스트리밍 플랫폼의 성장 요인, 그리고 앞으로의 전망을 살펴본다.  1. 게임 스트리밍 플랫폼의 성장과 인기 요인🎮 1) 게임 콘텐츠 소비 방식의 변화과거에는 게임을 직접 플레이하는 것이 주된 방식이었지만, 이제는 남..

지식플러스 2025.03.04
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